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WissenFlow Spiele · Lagerlogistik

WareHouse Management Learning

Ein Lkw an der Rampe braucht fünf Kisten. Sie können selbst tragen, eine Crew einstellen oder in Upgrades investieren. Voller wird es so oder so.

Für Teams im TrainingSchnell, hyper-casual

Diese Spiele laufen nicht auf dem Handy. Öffnen Sie sie in einem Computer-Browser.

Die Idee

Einen Betrieb zu führen heißt, den ganzen Tag dieselben Dinge zu jonglieren: einen Auftrag mit Frist, Arbeit, die sich stapelt, Menschen, die etwas davon übernehmen könnten, und Geld, das man in bessere Werkzeuge stecken könnte. WareHouse Management Learning macht daraus ein Lager, das Sie mit einem Daumen steuern. Ein Lieferwagen wartet an der Rampe auf seine Ladung, Kisten müssen aufgenommen und getragen werden, und für jede Lieferung kommt Geld herein. Helfer und ein Upgrade-Bereich sind von Anfang an da, kosten aber Geld, das man auch behalten könnte. Wer alles selbst macht, behält die Kontrolle, stößt aber an eine Grenze. Wer früh delegiert und investiert, wird schneller, solange das Budget reicht. Eine kurze, schnelle Runde, nach der ein Team Priorisierung, Delegation und Kapazitätsplanung schon gespürt hat, bevor darüber gesprochen wird.

Wofür es steht

Jedes Objekt steht für etwas.

Während des Spiels sehen die Spielenden diese Begriffe nie. Tippen Sie auf eine Karte, um die Bedeutung aufzudecken.

WareHouse Management Learning

Im Spiel

WareHouse Management Learning: Der erste Auftrag an der Rampe
Der erste Auftrag an der RampeDie Runde beginnt mit einem Arbeiter, einem Kistenstapel und einem Lkw, der fünf davon braucht. Der Zähler über dem Lkw ist das einzige Ziel auf dem Bildschirm, die erste Entscheidung ist also nur, wo man anfängt.
WareHouse Management Learning: WareHouse Management Learning
WareHouse Management LearningEin Hochformat-Spiel, das schnell im Browser lädt und mit einer einzigen Ziehbewegung gespielt wird, am Handy oder mit der Maus.
WareHouse Management Learning: Crew, Regale und Upgrades
Crew, Regale und UpgradesWenn sich die Halle füllt, kommen Helfer, Regale und ein Upgrade-Bereich ins Spiel. Jedes kostet Geld und bringt Kapazität, dieselbe Abwägung, die eine Schichtleitung jeden Tag trifft.
Ein Spiel für ein anderes Thema

Der Korb kann auch etwas anderes sein.

Dasselbe Muster: eine vertraute Szene, der echte Zusammenhang bleibt erhalten, der Begriff kommt erst am Ende.